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ダブルスクリーンのタッチジェネレーション

今日は、細川敦著の「なぜ大人がDSにハマルのか?」を紹介します。

タッチジェネレーションとゲームのコモディティ化がDSの社会へのメッセージです。もっと生活に密着した「遊び」が求められ、その流れにゲームも適応していくことをビジネス視点から解説しています。

日本国民の生活必需品になり始めているDS。その魅力とビジネス戦略が解き明かされます。


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